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LUDUS-PATHIA
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Programas
Programa
Preventivo de Comportamientos Problemáticos Asociados al Uso y Abuso de las
Nuevas Tecnologías (Videojuegos, Internet, Juegos Online, etc.)
DESCRIPCIÓN
DEL PROGRAMA
Las nuevas
tecnologías (Internet, videojuegos, Chat, etc.) en la actualidad se han
convertido en una herramienta de uso diario, debido al desarrollo tecnológico en
comunicaciones y las necesidades del mundo actual. Estos cambios tan
vertiginosos en la tecnología en los últimos veinte años han servido para
facilitar el modo de vida, también su rápida incorporación en la vida moderna
y su popularización ha suscitado advertencias sobre las consecuencias negativas
de su uso desmedido y la aparición de comportamientos problemáticos relacionados
a su uso y abuso.
El Perú es
el segundo país latinoamericano en cuanto a tasa de penetración de Internet
(11,5 usuarios/100 habitantes) y el 66% de adolescentes de Lima acceden a
Internet regularmente -la mayoría a través de cabinas públicas-. Asimismo
algunos estudios realizados en poblaciones adolescentes encontraron que
aproximadamente que el 7% tiene problemas relacionadas al uso de las nuevas
tecnologías y el 46,9% se encuentra en riesgo alto de desarrollare
comportamientos problemáticos por su uso continuo y abuso.
Prevenir e
intervenir tempranamente en el abuso de los videojuegos es la forma más adecuada
de brindar a los adolescentes y familiares estrategias efectivas para un mejor
desarrollo emocional, social, académico y familiar, sobre todo si la
adolescencia implica no solo es una etapa hacia la madurez biopsicosocial sino
también una etapa en la cual se es más propenso a los comportamientos de
riesgos. Para abordar este problema desde la perspectiva preventiva se ha
elaborado el “PROGRAMA PREVENTIVO DE COMPORTAMIENTOS PROBLEMÁTICOS ASOCIADOS
AL USO Y ABUSO DE LAS NUEVAS TECNOLOGIAS”
OBJETIVOS
DEL PROGRAMA
-
Proporcionar información seria y científica acerca de los comportamientos
problemáticos relacionaos al uso y abuso de las nuevas tecnologías.
-
Dar a
conocer las fases del proceso de uso al abuso y las principales señales de
riesgo.
-
Adquirir conocimientos de normas de uso correcto y adecuado de las nuevas
tecnologías.
-
Brindar
diversas alternativas para el manejo del tiempo libre incompatibles con el
abuso de los videojuegos.
-
Conocer
las ventajas y desventajas del uso de las nuevas tecnologías
-
Informar acerca de los factores de riesgo y los factores de protección.
-
Aplicar
un enfoque preventivo integral que involucre a los adolescentes y padres de
familia.
A
QUIENES ESTÁ DIRIGIDO EL PROGRAMA
El programa
está diseñado y dirigido a jóvenes/adolescentes escolares de 13 a 16 años de
ambos sexos.
A centros
educativos que deseen prevenir comportamientos problemáticos asociados a
las nuevas tecnologías en su alumnado.
DURACIÓN
DEL PROGRAMA
El programa
tiene una duración de cuatro semanas dividida en seis sesiones, con una
duración aproximada de 1h 30m por cada sesión. Las cuales constan de 4
sesiones para los adolescentes y 2 sesiones para los padres de familia.
ESTRUCTURA
DEL PROGRAMA
El programa
consta de 3 módulos, los cuales son:
Nº 1: Módulo para Adolescentes
Nº 2: Módulo para Padres de familia
A
continuación se detalla de manera breve la estructura del programa:
-
Un poco
de historia sobre los Video Juegos
-
¿Los
Videojuegos causan adicción?
-
¿Cuáles
son sus consecuencias?
-
Manejo
del Tiempo Libre
-
¿De qué
formas puedo ir dejando los Videojuegos?
-
Prejuicios y Realidades
-
¿Adicción o vicio?
-
Alternativas de Ocio y actividades de tiempo libre
-
Aplicando un plan
Para
mayor información sobre este servicio escribirnos a continuación:
Nota:
Si tiene problemas para entrar en contacto con nosotros escribanos a:
ludopatia@consultoria-psicologica.com
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